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YPE htmlhtmlheadtitle data-vue-meta=true【角色评测】新一代深

发布日期:2022-08-12 18:10   来源:未知   阅读:

  于一身,同时队友分支能给予自身SP回复,从而不需要携带任何SP回复圣痕也不需要驻场打SP即可实现

  辅助月轮时提升明显。辅助雷律时其大招动画以及启动恶戏咒纹时间相比于传统血舞辅助要慢,整体DPS并没有优势。

  在增伤方面,数值不错且持续时间很长,S即可点满目前持续时间最长的雷易伤辅助技能(持续20s时间,最高33%),蓄力即可启动非常方便,数值相比于其他雷易伤虽然不算拔尖,但也属于不错水平;触发枭灵印记时也会使全队获得持续15s的雷电元素伤害提升。在SS时解锁技能【恶食】,蓄力后可使全队获得14%(SSS为20%)全元素伤害提升。

  在回复方面,失落迷迭触发枭灵后,可以使全队获得持续15s的SP回复,这个技能哪怕队友此时在场下也是可以的,很好的提速了队伍的流程循环;此外,队友使用分支/蓄力时,还会给处于场下的失落迷迭提供SP回复,在长流程中失落迷迭不需要驻场打SP即可实现无缝循环开大。

  在其他性能方面,在对抗麻痹积蓄槽和高频护盾时,失落迷迭也有着非常好的表现。

  横向对比鬼铠、血舞、鬼角等雷伤辅助来看,虽然增伤稍显逊色,但是在流程循环和其他性能方面有自己的特色,应对部分BOSS甚至更强,综合来看是非常优秀和全面的雷伤辅助。

  作为主C而言,失落迷迭的素质并不算优秀,毕竟她QTE进场闪A蓄力爆发一顿操作结束以后,如果继续打输出就会陷入动能条积攒缓慢的问题,并且一套爆发相比于目前版本强势的几个C位也稍显乏力,可以说是持续和爆发都远远跟不上版本步伐;但作为辅助在触发辅助技能的同时打一套小爆发,给整体队伍的输出提升却显得非常可观。

  在辅助循环中,QTE+闪避+A+蓄力+开大,可造成约800+380+420+6×50+600+2700=5200%倍率(其中6×50为蛇之印倍率,计为循环过程中攻击6s),相当于在启动自身辅助技能的同时,偷偷打了一波爆发输出,在迷迭自身加伤尚可,专属也提供不错加成的情况下,在流程中输出占比20%+并不是奢望。

  失落迷迭在循环过程中对专属武器(安息鸢尾)的必要依赖性不高,主要是因为其冥府魔女形态通过QTE进入即可,若非QTE出场通过武器主动进入则需要多打一套完整的五连击方可启动恶戏咒纹触发易伤,所以武器主动给予的【直接进入冥府魔女形态】实际意义不大;而专属的【艾琳·艾德勒】主要集中在触发队友增伤和自身增伤上,也不存在SP、动能条等问题导致失落迷迭流程循环被卡死。虽然每一件专属在伤害上都有着一定的提升,但是对迷迭而言,都属于锦上添花而不是雪中送炭的装备。

  但云墨就不一样了,云墨丹心自身的点燃触发迷迭QTE、元素穿透和易伤以及高频分支给迷迭充电,在迷迭开启大招后还可以在延迟攻击期间穿插一次云墨大招(迷迭的增伤技能均为20s,而云墨为15s,相当于云墨和迷迭的BUFF后续完全是重叠的),无论是一同作为辅助,抑或是尝试拿迷迭进行输出,云墨丹心对其提升和循环而言都必不可少。

  失落迷迭有着普通形态和冥府魔女形态,且闪避有着自身的攻击判定,在迷迭普通形态下消耗一格动能条使用蓄力或是QTE进场后会直接进入冥府魔女形态,专属武器的主动也会让失落迷迭直接进入冥府魔女形态。

  魂灵即失落迷迭的动能条,共计200点,分两格,普通形态下一套普攻回复的魂灵为60,QTE出场额外回复50点魂灵,冥府魔女形态期间可以大大加快自身的魂灵积攒速度,在SS级以上,解锁技能还可以开局回复部分魂灵。

  【冥府魔女形态】是失落迷迭的核心,进入冥府魔女形态后,普攻第三击会产生狼灵,第四击会产生蛇灵,闪避攻击会产生枭灵。

  冥府魔女形态下的闪避攻击会产生枭灵,枭灵攻击有着8s的冷却时间(S即可解锁技能减3s的冷却CD,故实际为5s),若触发闪避技能,则直接刷新枭灵CD并使役攻击,触发枭灵之后可以直接接普攻第四击并触发蛇灵。

  失落迷迭QTE直接附带狼灵攻击,在冥府魔女形态期间,闪避攻击会产生枭灵,第三击会产生狼灵,第四击会产生蛇灵。每一次产生灵都会生成相应的印,获得持续15s的特殊效果,再次生成印则刷新相应印的持续时间。其中狼之印和蛇之印仅会对失落迷迭自身生效(靠近失落迷迭有效,离场后不再生效)。

  在冥府魔女形态期间,当魂灵(动能条)超过1格以上时,可以长按普攻键启动蓄力,当动能条为1格到2格之间时则消耗1格动能使用噬神者·捕食,当动能条为2格(满额)时则消耗全部动能并使用噬神者·暴食。任意蓄力攻击均会刷新冥府魔女形态的持续时间。

  消耗1格动能的蓄力仅仅有着伤害和进入/刷新冥府魔女状态的作用,角色SS后也可以加一点全队元素伤害,实战意义较低。核心在于消耗满额动能的蓄力噬神者·暴食,生成固定位置的结界【恶戏咒纹】,恶戏咒纹结界内的敌人均会获得数值18%的雷电元素易伤,并根据启动咒纹时自身印的数量有着额外易伤提升(先开启咒纹再触发印是不会有额外易伤加成的哦),最高可提升至33%。

  失落迷迭召唤诡计之神,在动画结束后,诡计之神还需大概4s施法时间,对全场敌人造成一次攻击判定,附带短时间的全局时空与浮空,还会对全场量子怪进行一次量子塌缩,在诡计之神自身施法期间,丽塔可以自由行动或换人上BUFF(自带场下延迟上BUFF功能),基本伤害倍率为1200%,但会根据自身持有印的数量获得额外倍率,最高可以达到2700%倍率。必杀技本身不附加任何辅助增伤效果,有的仅仅是伤害和量子坍缩,以及后续造成的全局时空与浮空。

  通过上述介绍可以发现,迷迭若要启动满额辅助技能,则需要进入冥府魔女形态,攒满动能条,触发所有的印再使用蓄力,而QTE(触发狼灵、进入魔女形态)、闪避攻击(触发枭灵)、第四击(触发蛇灵)、蓄力,即为一套最快启动的连招,并且在此之后还可以使用大招再吞噬所有印触发满额的大招伤害提升,QTE出场到大招动画结束耗时为7-8s,而衔接QTE的角色换人时间为8s,恰好就是云墨能再次登场时间,诡计之神的蓄气时间为4s,云墨的大招动画是3s,那么其实循环就很明显了:

  先通过云墨触发迷迭QTE进场,闪避接平A,使用蓄力后直接开启大招,切回云墨开大,大招结束后切主C开始输出即可。(辅助雷之律者对抗不能击飞的怪物时,可以通过迷迭大招砸下去的全局时空可以触发雷律QTE)

  先通过云墨触发迷迭QTE进场,闪避接平A,使用蓄力后直接开启大招,切回云墨开大,大招结束后切二号辅助(一般是鬼铠,需关闭QTE)上BUFF后再切回迷迭开始输出即可。(诡计之神砸下去的浮空对抗小怪时也可以触发迷迭自身的QTE)

  目前来看,角色的SS提升虽然有,但是不明显,也不会改变影响流程循环速度,虽然解锁了每场一次的魔女状态入场自带动能条,但是作为一个战场向的技能,失落迷迭本身的启动速度却又不适合记忆战场,自身还是量子属性不吃雷律充电。不过介于角色本身属于可肝范畴,SS可以酌情考虑但地位尴尬不是很推荐,更建议有条件的小伙伴干脆直冲SSS。

  角色本身的专属套装都属于多一件就稍微加一点伤害,但却不会影响流程,所以主要从伤害差距面上进行考量:

  由于自身大招的延迟性,迷迭作为辅助在同样的循环操作中,可以场下触发叶采章、芽衣泳装中与牛顿下,作为辅助时携带专属武器+叶叶牛和专属武器+艾琳套装,差距约为7%,所以在来不及换齐装备的时候,叶采章上中与牛顿下的搭配完全可以作为不错的下位替代进行过渡,而如果凑不满套装时,艾琳·艾德勒(上下)配合芽衣·泳装(中)或者特斯拉·乐队(中)相比艾琳·艾德勒一套也都是差距极小的搭配。

  武器方面除了安息鸢尾没有过多的选择余地,目前的辅助型镰刀仅此一家别无分店,所以如果要使用迷迭时,建议还是弄一把专属武器来用。

  作为输出情况时,由于莫奈本身的加伤放到今天已经捉襟见肘,石川五右卫门要求分支启动,贝纳勒斯则过于限定雷之律者,所以最好用的仍旧是艾琳一套。当然没有专属而且还迫不得已要拿迷迭来当输出使用时,由于迷迭本身的全伤和雷伤加成较为均衡不存在明显稀释情况,所以雷伤或者全伤加成的圣痕有啥带啥就好。

  目前来看,失落迷迭与影骑士·月轮和雷之律者的相性都非常不错,但和其他雷系输出就没有特别好的相性了。辅助月轮时有着非常不错的提升与循环变革;辅助雷之律者时,一波的爆发伤害虽然也有着明显提升,对于可击飞的怪物DPS却逊色于鲜血之舞+叶采章与牛顿下,不过不用担心,对于目前最强元素角色雷之律者而言,失落迷迭的辅助也有着自身的优势:

  1)血舞辅助流程通过云墨击飞可以极快的积攒雷之律者的律者能量,但碰到无法被击飞的BOSS时,律者能量就获取较慢;与其相比,失落迷迭大招结束后的全局时空在怪物不能击飞时,可以更稳定的触发雷律QTE;

  2)血舞本身需要牛顿下的加持才能与失落迷迭有来有回,而牛顿下为对单圣痕;

  4)失落迷迭辅助雷之律者如果可以少一次循环,那么相比血舞会有着压倒性的优势。

  虽然对于现在而言属于几乎没有需求的角色,但是还是建议大家能肝出角色以备不时之需,毕竟只要有了角色,流程就可以抄了。

  目前来看,失落迷迭对高级区及以下的小伙伴几乎没有明显提升,也没有好的前景,如果不考虑突破等级上限的话,随缘肝取即可。